three dimensional ghost form in maya



마야에서 물체의 앞면, 뒷면 사진을 불러와 입체적으로 이해하는 과정이다.
실제 트랙킹포인트의 대략적인 위치에 폴리곤 큐브를 띄웠다.
이 과정에서 보다 정확한 모델링을 할 수 있을 것 같아서이다. (전에는 단순한 막대기같은 모양이었다..)


This process is about understanding three dimensional object in Maya, using front and side view photos.
I placed polygon cubes on the approximate location of actual tracking point ball for more accurate modeling. (before were just stick figures)